在3ds Max中,使用轮廓命令可以突出显示模型边缘,增加其层次感和立体感。以下是使用轮廓命令的基本步骤:
选择对象
从场景中选择你想要添加轮廓的对象,如一个物体、多边形或线框。
进入轮廓命令
选中对象后,点击界面上的“Create”(创建)选项卡。
在“Geometry”(几何体)下拉菜单中选择“Compound Objects”(复合对象)。
在弹出的菜单中选择“Shape Merge”(形状合并)以进入轮廓命令界面。
设置轮廓参数
在轮廓命令界面中,可以选择“Select Shape”,然后选择“Node”(节点)来控制轮廓的生成。
调整“Threshold”(阈值)参数来控制轮廓的平滑度,较小的阈值生成更精细的轮廓,较大的阈值生成更简化的轮廓。
可以勾选“Keep Original Object”(保持原始对象)选项来保留原始对象,并在此基础上进行编辑。
生成轮廓
设置好轮廓参数后,点击界面上的“Pick Object”(选择对象)按钮,然后在场景中选择需要生成轮廓的对象。
点击选中后,点击“Create”按钮,3ds Max会根据对象的轮廓生成线框或多边形线,并将其显示在场景中。
编辑轮廓对象
生成轮廓后,可以使用3ds Max提供的各种编辑工具和命令来修改、调整对象的形状和属性。
请注意,根据你的具体需求和所使用的3ds Max版本,操作步骤可能略有不同。如果你使用的是较新版本的3ds Max,界面和选项可能有所变化。