在3D建模软件中,布尔操作通常位于创建面板的几何体类别下。以下是布尔操作在常见3D建模软件中的位置:
Autodesk 3ds Max:
创建面板中,几何体类别下,找到“Compound Objects”(复合对象)。
在“Compound”分组中,你可以找到布尔运算工具,如“Intersection”(交集)、“Union”(并集)和“Subtraction”(差集)。
Autodesk Maya:
修改菜单下,找到“Boolean”(布尔)子菜单。
选择“Difference”(差集)、“Union”(并集)或“Intersection”(交集)等选项。
Blender:
添加到3D视图顶部的工具栏中,通常位于“Add”或“Modeling”选项卡下。
在“Geometry”或“Tool”面板中,找到布尔运算工具。
Cinema 4D:
创建面板中,几何体类别下,找到“Compound Objects”(复合对象)。
在“Compound”分组中,你可以找到布尔运算工具。
ZBrush:
工具栏中,找到“Boolean”工具。
布尔操作允许你通过组合、相减或相交多个对象来创建复杂的几何形状。请根据你使用的具体软件版本和界面布局,查找相应的布尔操作工具