在3ds Max中渲染白模(无材质渲染)的步骤如下:
1. 打开3ds Max软件,并加载包含所需模型的场景文件。
2. 确保模型已经构建完成,没有缺失的部分或错误的材质设置。
3. 在主工具栏上点击“材质编辑器”按钮,或按M键打开材质编辑器。
5. 将材质的“漫反射”颜色设置为白色,但为了避免过曝,通常不建议使用纯白色(RGB值255,255,255),可以稍微降低亮度或添加一点灰色调。
6. 在渲染设置面板中,选择“渲染器”选项卡。
7. 选择“标准(Default Scanline Renderer)”作为渲染器。
8. 在“输出”选项卡中,选择所需的输出图像格式和路径。
9. 调整其他渲染设置,例如输出分辨率、帧范围等。
10. 点击“渲染(Render)”按钮开始渲染过程。
11. 等待渲染完成,渲染时间取决于模型复杂度和渲染设置。
12. 渲染完成后,在指定的输出路径中找到渲染结果图像。
请注意,如果场景中有灯光,渲染白模时可能会出现场景过曝的情况,因此需要确保场景中不要添加任何灯光。如果需要显示线框效果,可能需要使用特定的渲染元素或后期处理技术来模拟