在3ds Max中制作镂空模型通常涉及以下步骤:
创建基本几何体
使用`创建`菜单中的`几何体`子菜单创建一个基础形状,如`长方体`或`平面`。
转换为可编辑多边形
选中基础形状,通过`修改`菜单中的`修改器列表`添加`挤出`修改器,然后使用`挤出`命令创建镂空效果。
应用贴图材质
在`材质编辑器`中,为镂空模型添加`漫反射`(Diffuse)和`透明度`(Opacity)贴图,以控制镂空部分和实体部分的外观。
使用超级布尔
利用`超级布尔`工具进行布尔运算,如`交集`和`拾取布尔`,来创建复杂的镂空结构。
调整控制点
使用`控制点`调整模型形状,以获得更精细的镂空效果。
使用FFD命令
应用`FFD`(自由形式变形)命令来调整模型表面的细节,以增强镂空效果。
渲染和观察
设置好材质和灯光后,进行渲染,观察最终效果,并根据需要调整参数。
请根据具体需求选择合适的方法和步骤。