VR代理是一种在3D建模和渲染软件中用来优化性能的技术,特别是当场景中包含高面数模型时。以下是使用VR代理的基本步骤:
准备模型
确保所有模型已经赋予合适的材质。
如果模型是组或包含多个部分,考虑塌陷为单一可编辑多边形对象。
导出VR代理
选中需要导出为代理的模型。
右键点击,选择“VR-网格物体导出”(VR mesh export)。
在弹出的对话框中设置保存路径,并选择“自动创建代理”。
保存MAX文件,并保存VR网格文件(.vrmesh)。
导入VR代理
在新场景中,进入创建面板,选择VRAY下的“VR代理”(V-Ray Proxy)。
点击“浏览”,选择刚才导出的VR网格文件。
导入代理模型后,如果有必要,可以将代理模型与原模型进行位置对齐。
材质处理
如果原模型使用了多维子材质,在导出代理时应该合并材质为一个多维材质球。
在新环境中导入代理模型后,需要重新读取并赋予保存的多维材质球,以保持材质的一致性。
注意事项
VR代理模型导出后无法再对模型及材质进行修改。
使用VR代理可以减少显卡在渲染过程中的负担,但会牺牲一些细节和灵活性。
在使用VR代理时,应确保场景中其他物体的面数不会过高,以免影响整体性能。
请根据你的具体需求调整上述步骤。