在3ds Max中抠洞可以通过布尔运算来实现,以下是使用布尔运算抠洞的基本步骤:
2. 创建一个圆形或其他形状作为要抠洞的截面。
3. 将截面移动到基础物体内部。
4. 选择基础物体,在工具栏中找到“复合对象”选项。
5. 在复合对象中找到“Proboolean”工具。
6. 使用“开始拾取”功能,拾取截面物体。
7. 应用Proboolean操作后,基础物体上就会显示出抠洞的效果。
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