在3ds Max中,`Path Deform`(路径变形)功能用于沿曲线排列对象,例如SU阵列。以下是使用`Path Deform`的基本步骤:
1. 创建一个曲线对象,可以使用`Line`(直线)或`Spline`(样条线)工具。
2. 创建一个需要进行`SU`阵列的对象,可以是任何几何体或模型。
3. 选中`SU`阵列对象,然后在`Modify`(修改)面板中找到`Path Deform`(路径变形)功能。
4. 点击`Path Deform`按钮后,选择曲线对象作为路径。
5. 在路径变形的参数设置中,可以调整`SU`阵列对象沿曲线排列的方式。
如果你使用的是Maya,实现类似`Path Deform`效果的方法如下:
1. 创建一个路径曲线,可以使用Maya中的曲线工具,如`Bezier`曲线或`NURBS`曲线。
2. 在路径上创建一个控制点,可以使用Maya中的控制点工具,如球体或自定义形状。
3. 选择控制点和路径曲线,然后使用Maya的路径动画工具将控制点绑定到路径上。在菜单栏中选择`Animate` -> `Motion Paths` -> `Attach to Motion Path`,然后按照提示进行设置。
4. 确定路径动画时长和控制点的速度。
5. 可以使用Maya中的形状混合工具来控制控制点的形状。在菜单栏中选择`Deform` -> `Blend Shape`,然后按照提示进行设置。
以上步骤可以帮助你在3ds Max或Maya中实现`Path Deform`效果。