在3ds Max软件中进行布尔运算的步骤如下:
1. 打开3ds Max软件,并进入操作界面。
2. 在创建面板的“Geometry”(几何体)分类下,选择“Compound Objects”(复合对象)。
3. 在“Compound Objects”下找到“Boolean”(布尔)选项。
4. 选择“Boolean”后,会出现不同的运算方式,如“Union”(并集)、“Intersection”(交集)、“Difference”(差集)等。
5. 根据需要选择合适的布尔运算方式。例如,若要从一个长方体中减去一个圆柱体,则选择“Difference”(差集)。
6. 在布尔运算设置中,可能需要选择拾取操作对象B,以便指定要与当前对象进行布尔运算的另一个对象。
请注意,每次执行布尔运算后,如果需要重新开始,需要先取消当前运算(通常在空处点击),然后重新选择对象进行运算。