要在Python中使用Unreal Engine 4(UE4),请按照以下步骤操作:
安装UE4
访问UE4官方网站:[https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4](https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4)
点击“下载”按钮,注册并登录账号。
选择适合您操作系统的版本,点击“下载”进行安装。
安装过程中,按照提示完成操作。
创建UE4项目
打开UE4编辑器,点击“Create Project”创建一个新的项目。
选择项目模板,输入项目名称和位置,点击“Create”。
配置Python环境
在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Project Settings”。
在弹出的窗口中,选择“Plugins”。
找到“Python”插件,点击“Add Python Library”。
选择Python解释器路径,点击“OK”。
编写Python脚本
在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Python” -> “Edit Python Script”。
编写Python代码,例如导入资源、获取选中的资产等。
运行Python脚本
在UE4编辑器中,进入“Edit”菜单,选择“Python” -> “Run Python Script”。
选择您编写的Python脚本文件,点击“Run”。
使用VSCode进行开发
安装Visual Studio Code(VSCode)。
安装Python扩展,在VSCode设置中添加UE4的Python路径。
创建一个新的Python文件,编写代码并运行。
自动导入导出资源
使用`unreal.AssetImportTask`和`unreal.AssetTools`进行资源导入导出。
例如,使用`unreal.AssetImportTask`创建一个导入任务,并设置相关属性,如`automated`、`destination_path`和`filename`。
获取和过滤资产
使用`unreal.EditorAssetLibrary`获取当前选中的资产。
使用`unreal.EditorFilterLibrary`过滤出特定类型的资产,如`StaticMesh`或`Texture2D`。
请参考以上步骤,结合UE4的官方文档和Python API,进行UE4的Python开发。