创建3ds Max中的枕头模型可以通过以下步骤进行:
创建基础形状
使用`Box`或`ChamferBox`创建一个长方体形状。
设置合适的分段数,例如长3000mm,宽4000mm,高800mm,圆角300mm。
转换为可编辑多边形
将长方体转换为可编辑多边形,进入点层级进行详细的调整。
使用FFD(Free-Form Deformation)
添加FFD修改器,设置控制点数量,例如长、宽、高分别设置为5、5、3。
通过调整控制点来塑造出枕头的形状。
添加布料模拟
选择布料生成器,并设置布料参数。
取消重力按钮,进行局部模拟。
细化和调整
根据需要调整控制点,塑造出更真实的形状。
可以使用缩放工具对特定区域进行详细的调整。
添加细节
如果需要,可以添加更多的细节,如边缘处理,使枕头看起来更加真实。
应用材质和贴图
给枕头添加合适的材质和贴图,以增强视觉效果。
最终调整
根据需要调整模型,确保其符合您的预期。
以上步骤可以帮助您创建一个基本的枕头模型。记得在制作过程中,根据实际需要调整参数,以达到最佳效果。