在3ds Max中进行建模通常涉及以下步骤:
前期准备
确定单位,通常为毫米。
使用Shift+I将CAD图纸导入3ds Max。
将导入的图纸移动到世界坐标(0,0,0),并群组为底图。
启用二维捕捉,设置捕捉点为垂直和中点。
生成实体
在底图上拉墙体,确保墙体面最少,计算量尽可能少。
使用Extrude命令给墙体添加厚度,并赋上材质。
细化模型
添加墙面、地板、天花板等结构,注意处理细节,如踢脚线、门窗框等。
对于家具或装饰模型,导入后需调整位置、比例和材质。
优化和打光
清理多余的面数,确保模型简洁,操作流畅。
追加目标聚光灯,调整摄像机及目标点的高度和位置。
常用建模方法
基础建模:使用长方体、球体、圆柱等基本几何体创建模型。
线框建模:使用线条构建模型形状,适合制作曲面模型。
拉伸建模:通过拉伸形状创建模型。
复合建模:使用如Moiph(变形)、Scatter(散布)等特殊建模方法。
二维图形建模:创建二维线,通过修改器转换为三维可渲染对象。
网格建模:在3种子对象层级上编辑物体,包含顶点、边和面。
多边形建模:适用于大多数事物的建模,非常强大。
面片建模:适合处理圆滑效果,具有更多可调节轴。
NURBS建模:通常使用插件完成,用于制作曲面物体。
插件使用
可以使用插件来扩展建模功能,例如快速建模插件,可以一键生成墙体、窗洞和门洞。
请根据具体项目需求选择合适的建模方法和工具。