在3ds Max软件中,创建一个biped(双足角色)的步骤如下:
1. 打开3ds Max软件,进入工作界面。
2. 在右侧的“创建”面板中,找到“系统”选项卡,然后点击“Biped”命令。
3. 在视图中拖拽鼠标左键,创建一个CS(Character Studio)骨骼作为biped的基础结构。
4. 选择创建的CS骨骼,在视图区的右上角找到“运动”选项卡。
5. 在“运动”选项卡中,找到并点击“加载文件”命令。
6. 在弹出的打开对话框中,选择一个动作文件,然后点击打开。
7. 加载动作文件后,在时间轴上会出现关键帧,点击播放可以看到骨骼动起来。
以上步骤可以帮助你在3ds Max中创建一个基本的biped角色。