在3ds Max中执行塌陷操作的步骤如下:
1. 打开3ds Max软件,并打开你想要进行塌陷操作的项目。
2. 选择你想要塌陷的对象。你可以通过单击对象来选择它,或者使用鼠标拖动来选择多个对象。
3. 在工具栏中,找到“实用程序”面板,并点击“塌陷”按钮。这个按钮通常看起来像一个方形的图标,上面有一个向下的箭头。
4. 在弹出的对话框中,选择你想要塌陷的类型。如果你想要塌陷多个修改器命令,选择“修改器堆栈结果”或“网格”。如果你想要塌陷单个对象,选择“网格”,然后选择“单个对象”。
5. 点击“塌陷选定对象”按钮。这将把选定的对象和其上的所有修改器命令塌陷成一个单一的命令。
6. (可选)你可以通过单击鼠标右键来结束塌陷操作。
塌陷操作会将选定的对象和其上的所有修改器命令合并成一个单一的网格对象。如果你需要保留可编辑的参数,你可以选择塌陷为“可编辑网格”(Editable Mesh)或“可编辑多边形”(Editable Poly)。