在3ds Max中制作凹槽可以通过以下几种方法:
使用“扫描切除”工具
选择这两个草图,然后点击“扫描切除”按钮。
确认操作后,凹槽就会被切割出来。
使用“Proboolean”工具
创建一个大的box模型。
在编辑器中添加“bend”命令,调整参数使box发生弯曲。
将弯曲的box放置在大box之间,确保弯曲box覆盖大box。
在工具栏中找到“Proboolean”,先选中大的box,然后点击“start picking”。
当图标变成剪刀形状后,点击弯曲的box。
模型切割完成后,可以看到凹槽效果。
使用“挤出”工具
创建一个长方体或其他基本形状。
将其转换为可编辑多边形。
选择边或面,进行挤出设置以制作凹槽。
使用布尔运算
创建一个凹槽的形状。
选中盖子模型。
选择布尔运算工具,进行差集操作,以从盖子中减去凹槽形状。
使用“切割”工具
创建一个盒子或其他基本形状,并将其缩放和移动到需要切割的位置。
创建一个新的盒子或其他基本形状,放置于需要切割的位置,并调整大小和形状以匹配切割角度。
将新形状转换为可编辑多边形,选择顶点或边缘模式,进行切割操作。
删除不需要的部分,并将新对象转换回原始形状,进行位置调整和优化。
请根据您的具体需求选择合适的方法。