在3ds Max中,放样是一种通过将一个或多个基础形状沿着一条路径拉伸或旋转来创建三维模型的技术。以下是使用放样功能的基本步骤:
创建基础形状
使用3ds Max中的基本形状工具,如`Line`、`Box`、`Cylinder`等,创建出你需要的基础形状。
创建放样路径
使用`Line`或`Curve`工具创建出放样路径。
选择基础形状并打开放样选项
选择基础形状,在编辑器的“放样”选项中设置放样参数。
配置放样参数
设置旋转角度、旋转轴、缩放比例等参数。
如果选择沿路径运动,设置路径偏移、步长和方向等参数。
完成放样操作
点击放样选项中的“确定”按钮,3ds Max会自动根据参数生成放样后的三维立体物体。
修整放样结果
使用编辑工具,如顶点编辑器和面编辑器,调整和修整放样结果,使其符合需求。
确保基础形状和放样路径的线条数量相等,以获得一致形状的放样物体。