在3ds Max中制作镂空模型通常涉及以下步骤:
创建基本几何体
使用`创建`菜单中的`几何体`选项,创建一个基础形状,如`长方体`或`平面`。
转换为可编辑多边形
选中基础形状,通过`修改`菜单中的`修改器列表`,选择`挤出`或`FFD`等修改器,对形状进行详细的调整。
应用贴图材质
在`材质编辑器`中,创建一个材质,并加载颜色贴图(`Diffuse Map`)和Alpha贴图(`Opacity Map`),以控制镂空效果。
使用超级布尔运算
利用`创建`菜单中的`几何体`选项,选择`复合对象`中的`ProBoolean`,通过`拾取对象`功能,将多个形状进行布尔运算,创建镂空效果。
调整细节
使用`控制点`调整形状的细节,或者使用`挤出`命令对特定部分进行更精细的调整。
应用壳命令
给模型添加`壳`修改器,设置适当的厚度,以增强镂空效果的真实感。
渲染
设置好材质和灯光后,进行渲染,查看最终效果。
请根据具体需求调整上述步骤中的参数,以达到理想的镂空效果。