多头螺纹的编程方法主要依赖于改变切削螺纹的初始位置或初始角来实现。以下是使用不同数控系统进行多头螺纹编程的简要指南:
G92指令
G92是简单螺纹切削循环指令,用于加工圆柱型多头螺纹。
```plaintext
G92 X(U)_ Z(W)_ F_[];
其中:
`X` 和 `Z` 是螺纹终点坐标(采用直径编程)。
`U` 和 `W` 是增量尺寸编程的螺纹终点坐标(采用直径编程)。
`F` 是螺纹的导程。
G33指令
G33指令用于加工圆柱型多头螺纹,需要考虑螺纹导程(`F`值)和螺纹头数(`P`值)。
```plaintext
G33 X(U)_ Z(W)_ F_ P_[];
其中:
`X` 和 `Z` 是螺纹终点坐标(采用直径编程)。
`U` 和 `W` 是增量尺寸编程的螺纹终点坐标(采用直径编程)。
`F` 是螺纹的导程。
`P` 是螺纹的头数。
G76指令
G76是循环齿轮螺纹加工指令,用于加工多头螺纹。
```plaintext
G76 P010060 Q010120 R0.2 J0.02 Z-5.0 F0.2 K0.1 H2;
其中:
`P` 是螺纹号。
`Q` 是螺距。
`R` 是切削深度。
`J` 是每次切削深度的增量。
`H` 是螺纹头数。
FANUC系统
在FANUC系统中,使用G92指令加工多头螺纹时,起刀点要移动一个螺距的距离。
```plaintext
G92 X(U)_ Z(W)_ F_[];
注意事项
在编程时,确保初始坐标系设置正确,例如使用G54指令。
对于每条螺纹,起刀点要移动一个螺距的距离。
在使用G32指令时,可以通过指定`Q`值来控制螺纹切削开始的角度。
以上是多头螺纹编程的基本方法。请根据具体的数控系统和加工要求调整参数。