制作3ds Max中的窗户模型可以按照以下步骤进行:
创建基本体
打开3ds Max软件,选择“创建”菜单下的“几何体”选项。
在弹出的列表中选择“窗”类型,如“固定窗”或“平开窗”。
调整尺寸
根据实际窗户尺寸,在视口中用鼠标左键拉出模型,并调整高度、宽度和深度。
转换为可编辑多边形
选中模型,点击鼠标右键选择“转换为”->“转换为可编辑多边形”。
分割窗户
使用“面选择”工具选择窗户玻璃部分。

在“面选择”菜单中选择“分离”按钮,将玻璃部分从窗户中分离出来。
材质分配
按快捷键“M”打开材质编辑器。
为分离出来的玻璃部分赋予玻璃材质,为窗框部分赋予金属或其他材质。
渲染
设置好材质后,按快捷键“Shift + Q”进行渲染,得到最终的窗户效果。
以上步骤适用于大多数标准的窗户模型创建。如果需要更复杂的窗户模型,可以使用如QuickFrame等插件来辅助创建。
请根据您的具体需求调整参数,以达到最佳效果。
