ZBrush 是一款流行的数字雕刻和3D建模软件,它支持多种渲染技术,包括传统的渲染和基于物理的渲染(PBR)。以下是在ZBrush中进行渲染的基本步骤,特别是使用基于物理的渲染(PBR)技术:
步骤1:设置文档大小
根据需要调整画布大小,可以通过点击“双倍”按钮或手动输入尺寸。
步骤2:在画布中重新放置模型
将模型拖到画布上,然后点击“编辑”以进行进一步操作。
步骤3:调整视图
清空画布,旋转视图到合适的角度和大小,确保模型和画框的比例正确。
步骤4:设置背景
背景范围值0表示单色,1表示上下渐变色。
点击背景按钮并拖动鼠标,可以吸取软件面板中的颜色。
步骤5:打开透视
点击绘制面板,打开透视功能,焦距越大,视野越小,透视效果越明显。
步骤6:提升抗锯齿质量
提升抗锯齿质量,通常设置在5左右。
步骤7:使用BPR渲染
点击“BPR”按钮进行渲染观察效果,此时阴影可能会显得比较生硬。
步骤8:调整阴影效果
在渲染面板中找到“BPR阴影”,调大角度和模糊值,可以柔化阴影效果。
步骤9:控制阴影强度
全局强度默认为1,根据需要降低数值可以控制整体阴影强度。
步骤10:导出图片
单击可导出图片,或者将每个通道的图片导出到Photoshop中继续处理。
步骤11:使用ZBrush SSS
在“灯光”面板中选择“SSS”按钮,然后在“渲染设置”中选择“SSS”按钮以使用次表面散射效果。
步骤12:使用BPR过滤器
单击BPR过滤器中的第一个圆圈,将过滤器置于绘画模式,并调整颜色、遮罩和SSS值,以及菲涅尔和半径值,以优化效果。
步骤13:导出渲染通道
使用“渲染属性”菜单中的“导出渲染通道”功能,导出不同渲染通道的图片。
步骤14:在Photoshop中合成
将导出的图片导入Photoshop,进行最终合成和修饰。
以上步骤概述了在ZBrush中进行PBR渲染的基本流程。根据具体需求,可能还需要进行更多的调整和优化。希望这些信息对你有所帮助,