在3ds Max中,将坐标归零可以通过以下几种方法:
方法一:使用“Reset Xform”命令
1. 选择要归零的对象。
2. 打开“Utilities”面板(快捷键为“7”)。
3. 选择“Reset Xform”选项。
4. 点击“Reset Selected”按钮。
方法二:手动归零
1. 选择要归零的对象。
2. 打开“Hierarchy”面板(快捷键为“5”)。
3. 在“Transform”中找到要归零的坐标轴(例如,“Position X”表示X轴)。
4. 单击该坐标轴旁边的“Reset”按钮。
方法三:设置参照坐标系
1. 在场景中选择一个对象作为参照点。
2. 打开“Hierarchy”面板。
3. 单击“Affect Pivot Only”按钮。
方法四:使用快捷键进行归零
归零位置:
按下`W`键激活移动工具,右键点击“移动”工具按钮选择“归零”选项,或在视图中右键点击物体选择“归零位置”。
归零旋转:
按下`E`键激活旋转工具,右键点击“旋转”工具按钮选择“归零”选项,或在视图中右键点击物体选择“归零旋转”。
归零缩放:
按下`R`键激活缩放工具,右键点击“缩放”工具按钮选择“归零”选项,或在视图中右键点击物体选择“归零缩放”。
方法五:利用轴向工具进行归零
归零位置:
激活移动工具,点击“轴向工具”按钮或按`4`键,或在工具栏中选择“轴向工具”,将工具中心放置在需要归零的位置,点击左键。
归零旋转:
激活旋转工具,点击“轴向工具”按钮或按`5`键,或在工具栏中选择“轴向工具”,将工具中心放置在需要归零的旋转轴,点击左键。
归零缩放:
激活缩放工具,点击“轴向工具”按钮或按`6`键,或在工具栏中选择“轴向工具”,将工具中心放置在需要归零的缩放轴,点击左键。
方法六:利用动画关键帧进行归零
1. 选择需要归零的物体,打开曲线编辑器。
2. 在位置、旋转和缩放窗口中选择对应的轴向,然后创建一个关键帧。
3. 将时间轴拖到0帧,修改对应轴向的数值使其归零。
以上方法可以帮助您在3ds Max中快速将对象的坐标归零。您可以根据需要选择合适的方法进行操作