在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,排位赛的胜点计算遵循一定的规则,这些规则可能会随着游戏版本的更新而有所变化。以下是根据您提供的信息和我所知的信息整理的胜点计算规则:
初始积分
每个30级的召唤师开始排位赛时,初始积分通常是1000分。
胜利和失败的影响
胜利通常会增加积分,具体数值依据双方平均段位和当前段位有所不同。
失败会减少积分,同样依据双方平均段位和当前段位有所不同。
段位影响
段位越低,胜利时积分增加越多;段位越高,胜利时积分增加越少。
额外因素
杀人、死亡和助攻数量,以及游戏时间都可能影响胜点的计算。
退出游戏的影响
在选人阶段退出游戏会有扣分惩罚,退出次数越多,扣分越多。
胜点计算公式 (以2019年信息为例):
如果胜率超过70%,最高只算70%的胜点。
如果胜率大于50%,胜点加成分计算公式为:`750 + 100 * (winRatio - 50)^0.7`。
如果胜率低于50%,胜点加成分计算公式为:`750 - 100 * (50 - winRatio)^0.7`。
胜场调节
如果胜场低于40场,则胜率加成分会乘以胜场数除以40。
根据总胜场数,对胜率加成分进一步加成。
段位加成
超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成,到2500分约加成1.6。
请注意,以上信息可能已经过时,因为游戏版本更新可能会改变胜点计算的具体数值和规则。建议查看最新的游戏指南或参与游戏以获取最准确的胜点计算信息