在3ds Max和Maya中,默认灯光的设置和显示方法略有不同,请根据您使用的软件版本和需求进行操作:
在3ds Max中设置默认灯光:
1. 打开3ds Max软件并选择进入工作界面。
2. 点击“视图(View)”选项,在下拉菜单中找到“视口配置(Viewports Configuration)”选项并点击。
3. 在打开的视口配置窗口中,在左侧菜单栏中点击“灯光(Lights)”选项。
在左侧菜单栏中点击“环境光(Ambient)”选项。
在右侧的“常用值(Common Values)”选项中,将亮度调整为适合的数值。
点击下方的“应用(Apply)”按钮,确认设置。
在左侧菜单栏中再次点击“灯光(Lights)”选项。
右侧的“类型(Type)”下拉菜单中选择“全局(Global)”。
点击右侧的“创建(Create)”按钮,将全局灯光添加到视口配置中。
选择适当的位置和参数设置,并点击“应用(Apply)”按钮。
5. 在视口配置窗口中,点击下方的“确定(OK)”按钮,保存视口配置。
在Maya中设置默认灯光:
1. 打开Maya软件并选择进入工作界面。
2. 在材质编辑器节点里面的Lights(灯光)选项里面可以找到默认灯光,并对其进行设置。
3. 如果在新版本Maya中找不到默认灯光设置,可以创建一个平行光来替代原来的默认光源。
4. 对新创建的平行光进行设置。
在3ds Max或Maya中显示默认灯光:
1. 在窗口右下角,右键点击,在弹出菜单里选择“默认灯光”。
2. 在视窗显示模式里选择“面显示”可以直接显示默认灯光。
3. 或者在不改变显示模式的情况下,点击显示模式,在菜单里找到“灯光与阴影”,在选项里勾选“默认灯光”。
请根据您的具体情况选择合适的方法来设置和显示默认灯光。