VR灯光的设置方法如下:
创建VR光源工具栏
在3ds Max中,选择“视图”菜单下的“工具栏”,勾选“VRay光源工具栏”。
创建点光源
在VR光源工具栏中,点击创建点光源。
编辑点光源
右击点光源,选择“V-Ray SketchUp”进入编辑模式。
在此可以调整光源的颜色、强度等属性。
创建其他类型光源
例如,创建太阳光时,需要排除遮挡光线的物体,如窗帘、玻璃等。
调整图像分辨率和抗锯齿
提高图像分辨率,如有锯齿开启抗锯齿,选择合适的抗锯齿类型。
VR灯光白天设置
使用平行光模拟太阳光,开启天光效果,调整曝光模式为混合,若画面暗可降低天光参数。
室内灯光设置
直行暗藏灯:在前视图画出VRayLight,强度控制在5左右,灯光调整为不可见。
异形暗藏灯:使用替代物施加自发光。
渲染设置
设置材质,调整渲染器选项卡为测试阶段参数,包括图像采样器、抗锯齿系数、GI设置等。
根据场景布置相应的灯光,如天光、阳光、人工装饰光、补光等。
排除灯光照射对象
在修改面板下方参数中,使用“排除”功能,将不需要被灯光照射的物体排除在外。
调整光源属性
包括光源的形状(平面、球体、穹形)、颜色、倍增器、尺寸、双面、不可见、忽略灯光法线、不衰减等。
存储发光贴图
当使用全局照明设定为irradiance map时,VRay将计算并存储VRayLight的效果到光照贴图中。
正式渲染
调整抗锯齿级别,设置出图尺寸,调用光子文件进行渲染。
以上步骤可以帮助您设置VR灯光。