在3ds Max中创建和编辑网格的步骤如下:
设置工作单位和尺寸
在“自定义”窗口中点击“单位设置”,选择合适的单位和精度。
创建基本几何体
使用“创建”菜单栏中的基本几何体工具,如“盒子”、“长方体”等。
编辑模型顶点
选择网格模型,点击右键选择“顶点”选项,通过拖动顶点和调整手柄来塑造形状。
使用辅助网格
创建辅助线(如圆形、曲线)以辅助创建复杂形状的网格。
使用修改器
应用修改器如“加强”来细化模型,“克隆”来复制和调整模型。
使用模型变换工具
通过“移动”、“旋转”和“缩放”按钮调整模型的大小和位置。
使用材质和纹理
为模型添加材质和纹理以增强视觉效果和真实感。
创建平面网格
创建平面几何体后,在“修改”面板中启用“生成网格”选项,调整“边数”和“段数”。
渲染网格效果
设置渲染器(如V-Ray或Phoenix),创建“网格材质”,并应用渐变贴图或其他效果。
显示网格线
在视图窗口中选择显示网格选项,可以调整网格的颜色、密度、大小等参数。
请根据具体需求选择合适的方法来创建和编辑网格。