编写网络游戏策划书需要遵循一定的结构和内容,以下是一个基本的框架,你可以根据这个框架来撰写你的策划书:
网络游戏策划书基本框架
1. 封面
游戏名称(如果未定,需要有暂名)
策划者姓名和联系方式
提交日期
2. 目录索引页
策划书各个部分的标题和页码
3. 游戏概述及基本指导原则
游戏名称:《xxx(游戏名称)》
游戏类型:例如角色扮演、策略、动作等
运行环境:支持的机种、基本配置、周边设备支持
载体:如光盘,内容分布及市场前景分析
发行地域:主要发行国家或地区、预计销售状况、销售方式
用户分析:目标用户年龄、性别、经济能力等
游戏概述:故事背景、视角、世界观、题材、情节、人物简述
4. 市场分析及运营思路
市场需求:玩家对游戏的需求和喜好分析
竞争分析:市场上类似游戏的优劣势分析
运营策略:游戏推广、更新计划、社区管理
5. 游戏机制及设计原则
游戏特征:游戏独特性和核心玩法
故事架构:游戏故事的基本情节和发展
角色设定:主要角色介绍和背景故事
地图构造:游戏世界的基本布局和特色地点
系统设定:游戏内各种系统如战斗、任务、经济等的说明
界面设计:游戏界面布局和操作逻辑
开场与结尾CG:CG脚本设计(如果使用)
6. 活动与事件
活动名称:如果有计划举办的活动
活动时间:活动举办的具体日期和时间
活动地点:活动举办的线上或线下地点
现场参与人员:主持人、参与者等
活动流程:活动的具体步骤和安排
7. 设计思路概述
创意来源:游戏创意的来源和灵感
设计原则:游戏设计中遵循的原则和标准
8. 游戏周边预测
周边产品:计划推出的游戏周边产品
市场前景:周边产品的市场潜力和预期销售
9. 结束语
总结:策划书的要点总结
期待反馈:对评审人员和潜在玩家的期待和建议
注意事项
版权保护:确保你的创意和文案不侵犯他人版权
市场调研:深入了解市场趋势和玩家喜好
创意发挥:在满足市场需求的基础上发挥创意
反复修改:策划书需要经过多次修改和完善
团队合作:与美术设计师、程序员等团队成员紧密合作
以上框架仅供参考,你可以根据具体情况进行调整和补充。希望这些信息对你编写网络游戏策划书有所帮助,