在3ds Max中绑定骨骼到模型的过程称为“蒙皮”。以下是绑定骨骼的基本步骤:
创建骨骼系统
使用“骨骼”工具栏中的“创建骨骼”按钮创建所需的骨骼。
将骨骼分配给模型
选中模型,在“修改”面板中选择“Skin”命令。
在弹出的对话框中点击“Add”按钮,选择要用于蒙皮的骨骼。
调整骨骼位置和角度
确保骨骼正确插入模型中,并调整其位置和角度以适应模型。
刷权重
使用“Weight Tool”或“Paint Weight”工具对模型进行权重分配,使皮肤与骨骼正确对应。
测试和调整
使用“Animate”工具栏中的“Playback”按钮测试骨骼绑定效果,并进行必要的调整。
以上步骤可以帮助你完成3ds Max中模型与骨骼的绑定。