在3ds Max中使用V-Ray渲染器调整玻璃材质的参数,可以参考以下步骤和参数设置:
白玻璃材质
漫反射:设置接近透明的淡色调,例如255, 255, 255。
反射:设置较高的反射值,例如200左右,并开启菲涅尔反射。
折射:设置较高的折射值,例如255,折射率通常设置在1.5-1.7之间。
影响阴影:勾选以使材质在阴影中产生正确的效果。
细分:设置细分值,例如12,以增加材质的细腻度。
有色玻璃材质
漫反射:设置玻璃颜色的灰度值,例如128, 128, 128。
反射:设置较高的反射值,例如248, 248, 248,并开启菲涅尔反射。
折射:设置较高的折射值,例如255,折射率通常设置在1.5-1.7之间。
影响阴影:勾选以使材质在阴影中产生正确的效果。
烟雾颜色:设置玻璃的颜色,例如255, 241, 237。
烟雾倍增:调节颜色的深浅。
磨砂玻璃材质
漫反射:设置接近透明的淡色调,例如250, 250, 250。
光泽度:设置较低的值,例如0.85,以模拟磨砂效果。
折射:设置较高的折射值,例如255,折射率通常设置在1.5-1.7之间。
菲涅尔反射:开启以增加反射的自然效果。
注意事项
确保 漫反射在玻璃材质中不起作用,通常设置接近白色即可。
反射值越高,反射越强,开启菲涅尔反射可以让反射更自然。
折射控制材质的透明属性,折射率设置在1.5-1.7之间。
光泽度控制材质的高光,较低的值会产生模糊反射。
烟雾颜色和 烟雾倍增用于调节玻璃的颜色深浅。
以上参数设置完成后,进行渲染以查看效果。