在Maya中创建骨骼的基本步骤如下:
1. 打开Maya软件,并保存工程文件。
2. 创建一个基础模型,如圆柱体或立方体,用于骨骼的附着。
3. 进入前视图,并将面板切换到Rigging(绑定)模式。
4. 使用`Skeleton`菜单下的`Create Joints`(创建关节)工具来创建骨骼。
5. 若需要,使用`4`键进入线框模式,手动绘制骨骼结构。
6. 如果中间某骨骼点位置不正确,可以单独选中后使用`D`键调整位置,注意如果不按`D`键,将不会影响子对象。
7. 选中模型,然后选择骨骼的父级,执行`Skin`菜单下的`Bind Skin`(绑定皮肤)操作,将模型绑定到骨骼上。
8. 进行蒙皮后,骨骼会显示为彩色,此时可以通过调节骨骼来控制模型的动作。
9. 如果需要,可以通过`Display`菜单下的`Animation`选项调整骨骼的大小,例如使用`Joint Size`(关节大小)来调整显示骨骼的大小。
以上步骤适用于基本的骨骼创建和绑定过程。如果需要更高级的功能,如使用HumanIK骨骼或自定义骨骼设置,可以进一步探索Maya的相关菜单和工具。