属性强化在计算伤害时的基本规则如下:
基础计算公式
每提升1点属性强化,可增加0.45%的伤害。
每22点属性强化,可增加10%的伤害。
实际伤害计算
假设基础伤害为 \(X\),属性附加伤害为 \(Y\)。
实际附加伤害的计算公式为 \(Z = \frac{(X + 11)}{220} \times Y\)。
实际附加伤害需要向下取整,即去掉小数部分。
考虑抗性
需要从属性强化中减去敌人的属性抗性,以得到最终的伤害加成。
属性强化递减
随着属性强化的提升,每增加1点属性强化所带来的伤害提升逐渐减少。
例如,如果玩家的火属性强化为220点,基础伤害为100点,那么没有考虑敌人抗性时,火属性强化带来的伤害加成将是:
\(Z = \frac{(220 + 11)}{220} \times 100 = \frac{231}{220} \times 100 \approx 105\% \)
考虑敌人抗性后,最终的伤害加成将小于105%。