军棋的走法遵循以下规则:
棋盘布局
棋盘上有铁路线和公路线,铁路线显示为粗黑,公路线显示较细。
每方有5个行营、23个兵站(翻棋为25个)、2个大本营。
行营是棋子的安全区,进入行营的棋子不能被敌方吃掉。
大本营中放置军旗,另一个大本营可以放置其他棋子。
棋子移动规则
公路线:任何棋子每次只能走一步。
铁路线:工兵可以任意行走,其他棋子只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
行营中的棋子每次只能移动一步。
进入大本营的棋子不能再移动。
特殊棋子规则
工兵:在铁路线上,无阻挡时可以拐弯,可以排地雷和扛军旗(地雷被排完后才能扛)。
地雷:可以设置两种规则,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其他棋子撞上地雷均同归于尽。
吃子规则
棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、军旗。
小棋子遇到大棋子被吃,相同棋子相遇则同归于尽。
工兵能吃地雷,炸弹可与敌子同归于尽。
游戏胜利条件
最后的幸存的一方为胜家。
军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负。
剩余有生力量无棋可走时,自动跳过,但计入五回合不走子自动判输。
剩余为地雷和军棋时,自动判负。
游戏流程
桌主为第一行棋人,余下按照顺时针顺序行棋。
若有一方求和,且其他玩家全部同意,则本局和棋。
游戏开始后在90秒内的投降无效。
以上是军棋的基本走法规则,实际游戏中可能还会有其他自定义规则。