《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中的评分计算涉及多个因素,这些因素通常综合玩家的表现来评定。以下是一些关键的评价标准:
游戏时长 :游戏时间越长,玩家的得分通常越高,因为他们在游戏中的贡献随时间积累。
击杀和死亡次数:
击杀玩家数量越多,评分越高。对于不同位置的英雄,评分的侧重点不同:
上单:主要看承受的伤害。
辅助:主要看参战率。
死亡次数越多,评分越低。
助攻数:
助攻次数越多,评分越高,但加分相对较少。
段位和胜率:
玩家的段位越高,评分通常越高。胜率也会影响评分,但输了比赛可能会导致评分下降甚至扣除英雄评分。
对拼和团战表现:
参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、放眼数、排眼数以及对敌方建筑物(防御塔、兵营和水晶)和地图重要资源(大小龙及敌方野怪)造成的伤害等,这些贡献度越高,评分也越高。
其他因素:
例如,使用英雄的非主流位置或打出特别的数据(如拿龙推塔)也可能获得更高的评分。
需要注意的是,英雄联盟的评分系统是动态的,并且会根据每场比赛的表现进行更新。因此,一个玩家的评分不仅取决于单场比赛的表现,还受到近期游戏表现的整体影响。
总结
英雄联盟的评分计算是一个综合考量玩家多方面表现的系统。高评分通常需要长时间的游戏参与、高击杀和助攻数、低死亡次数、高段位和胜率,以及在团战中的出色表现。