制作3ds Max中的抱枕可以通过以下步骤进行:
创建基本体
在前视图中创建一个长方体作为抱枕的基础形状。
添加修改器
在修改器列表中添加`Cloth`修改器,用于模拟布料的物理行为。
添加`FFD`(自由变形)修改器,用于调整抱枕的形状。
添加`Mesh Smooth`(网格平滑)修改器,以增加抱枕表面的平滑度。
模拟布料
点击`Simulate Local`,让3ds Max模拟布料的物理行为。
当物体往下移动时,再次点击`Simulate Local`停止运算。
调整坐标轴
将坐标轴移动到物体中心,确保后续操作基于中心点。
细化形状
使用`FFD`修改器调整点位置,塑造出抱枕的形状。
在顶视图中调整点,以进一步细化抱枕的细节。
连接边
选择边,使用环形连接以形成连续的抱枕表面。
挤出边
挤出边以形成抱枕的边缘,并调整相关参数以获得理想效果。
应用材质
添加材质,并调整以获得所需的颜色和纹理。
调整大小和饱满度
根据实际需要调整抱枕的大小和饱满度,以达到逼真的效果。
测试和调整
在场景中测试抱枕的物理行为,并根据需要进一步调整参数。
以上步骤提供了制作3ds Max抱枕的基本流程,具体参数可以根据实际情况进行调整。希望这些信息对你有帮助,