AO(Ambient Occlusion)贴图是一种用于增强三维模型表面细节的技术,它模拟了光线在环境中被物体遮挡的程度,通常用于模拟全局光照效果。以下是使用AO贴图的基本步骤:
准备模型
确保模型UV展开正确,无重叠和错误翻向。
模型地面不需要材质,但需要正确设置UV映射。
选择渲染器
使用支持AO贴图的渲染器,如Nvidia Mental Ray。
设置全局照明
在渲染器设置中启用全局照明,并选择合适的天光模式,如最终聚集(Final Gather)FG的天光照明。
渲染到纹理
选择渲染到纹理,指定要渲染的物体和输出贴图。
设置贴图大小和坐标,通常选择现有通道1。
调整AO贴图参数
在选定元素的唯一设置中调整采样(Sample)和扩散(Spread)参数。
精度(Precision)也可以根据需要调整,以提高贴图质量。
烘焙AO贴图
在Maya中,可以通过Lighting/Shading > Batch Bake(Mental Ray)命令进行烘焙。
在3ds Max中,可以通过Transfer Maps命令进行烘焙。
应用AO贴图
将生成的AO贴图应用到模型材质的相应通道上。
在次世代游戏中,AO贴图通常用于绘制固有色贴图(DiffuseColor),以增强物体的暗部细节。
检查效果
输出路径中如果有输出贴图,可以将其贴到物体上检查效果。
以上步骤概述了使用AO贴图的基本流程。根据不同的3D软件,具体操作可能略有不同,但核心思想是相同的。希望这些信息能帮助你更好地使用AO贴图增强你的3D场景的光影效果