在《我的世界》中,制作一个海绵材质的方块可以通过以下步骤进行:
创建基础场景
建立一个平面和一个立方体,并放置好位置。
在立方体周围打上一些光,创建基础场景。
添加体积生成
给立方体添加一个体积生成效果。
将体素类型设置为雾,体素尺寸可以设置为1cm,之后可以根据需要调整大小。
添加雾曲线
在雾曲线界面中,添加一个随机域。
将比例调整为5%,混合模式改为最大,噪波类型改为box,比例缩放到40%。
调整体积介质
在体积生成后添加一个OC标签。
点击标签,在粒子渲染选项中的体积介质添加体积介质。
将吸收和散射的颜色调整为海绵常见的黄色,或者你喜欢的任意颜色。
在体积介质中,将密度调节到800-1000,体积步长修改为0.01。
添加随机域
进入随机域的重映射选项。
将强度调整到140%,轮廓模式调整为曲线。
将左边那头的点往中间拖动一点数值,以模拟海绵材质的孔洞。
重复步骤
为了模拟海绵材质的疏松小孔和不规则大孔,需要添加2个随机域。
一个域模拟疏松的小孔,另一个域模拟不规则的大孔。
完成上述步骤后,你就创建了一个具有海绵材质效果的基础方块。请注意,这些步骤是基于特定时间点的信息,游戏更新可能会导致具体操作有所不同。