在3ds Max中挖洞通常使用布尔运算,以下是使用布尔运算挖洞的基本步骤:
1. 创建一个用于挖洞的对象,例如一个盒子或球体。
2. 在视图中创建另一个对象,作为挖洞的截面,例如一个圆形。
3. 选择挖洞对象,然后选择“复合对象”菜单下的“布尔”运算。
4. 在布尔运算对话框中,选择“差集”作为运算方式。
5. 点击“确定”按钮,这样在挖洞对象上就会创建出一个与截面形状相同的洞。
6. 如果需要,可以调整洞的大小和位置。
请注意,布尔运算可能会在原始物体上创建洞,如果原始物体被删除,洞也会消失。如果需要保留原始物体,可以使用“超级布尔”代替普通布尔运算。
另外,还可以通过直接切线的方法挖洞,即将模型转换为可编辑多边形,然后在物体子层级使用切割工具直接切出所需的洞,最后删除洞口的面。
请根据您的具体需求选择合适的方法。