制作3D筒灯的步骤如下:
创建基本形状
打开3ds Max软件,在顶视图中新建一个圆柱体作为灯体。
设置圆柱体的半径和高度,例如半径100毫米,高度10毫米。
调整几何形状
使用Edit Poly模式,添加顶点并调整,构建出D形或其他熟悉的筒灯形状。
创建材质
为圆柱体添加材质编辑器中的“标准”材质,并选择“自发光”效果,调整颜色和强度。
添加灯光效果
创建一个平面作为灯罩,并将其半径设置为比圆柱体小,位置调整到圆柱体内部。
为灯罩添加“灯泡”贴图,调整大小和位置。
为灯罩和灯体添加灯光,设置合适的位置和参数,使筒灯看起来更真实。
调整贴图
如果需要,可以自定义贴图,使用纹理、颜色等来增强视觉效果。
渲染场景
设置渲染器,调整分辨率、抗锯齿和光线追踪等参数,进行高质量渲染。
优化和调整
根据需要调整灯光的位置、颜色、强度和阴影等属性。
调整材质的反射和透明度等属性,产生不同的光影效果。
使用全局照明和环境光遮蔽等技术增强渲染效果。
以上步骤可以帮助您创建一个逼真的3D筒灯模型。