在3ds Max中,壳命令通常是指壳修改器(Shell Modifier),它用于给三维对象添加厚度,创建类似于壳的结构。以下是使用壳修改器的基本步骤:
1. 创建一个三维对象,如长方体、圆柱体等。
2. 右键点击对象,选择“转化为可编辑多边形”或其他适用的编辑模式。
3. 进入修改面板,在“修改器”列表中找到“壳修改器”并添加到对象上。
4. 通过调整壳修改器的参数,如“外部量”和“内部量”,来设置对象的厚度。
5. 如有需要,可以进一步调整边数、倒角等参数来细化壳的形状。
请根据你的3ds Max版本,在修改面板的“修改器”列表中找到壳修改器,并按照上述步骤使用。如果你使用的是英文版3ds Max,壳修改器的英文名称为“Shell”。