在3ds Max中添加材质的步骤如下:
选择对象
使用选择工具或按住`Ctrl`键选择多个对象,或通过名称列表选择。
打开材质编辑器
点击主菜单中的“Rendering”选项卡,然后选择“Material Editor”。
或者使用快捷键`M`快速打开材质编辑器。
创建新材质
在材质编辑器中点击“Standard”按钮,在下拉菜单中选择合适的材质类型(如“Blinn”或“Phong”)。
点击“Get Material”按钮创建新材质。
调整材质属性
选择新创建的材质,在属性编辑器中调整颜色、纹理、反射率、透明度等属性。
可以添加光照效果和阴影。
应用材质
将材质拖拽到模型上,或选择模型后点击“Assign Material to Selection”按钮。
渲染场景
点击主菜单中的“Rendering”选项卡,选择“Render”进行渲染。
可以选择不同的渲染器及渲染参数。
以上步骤可以帮助你在3ds Max中添加和调整材质。