在3ds Max中进行蒙皮的基本步骤如下:
搭建骨骼
创建骨骼系统,使用`Create`菜单中的`Bone`工具在场景中绘制骨骼。
调整骨骼位置、角度和大小,使用快捷键`W`、`E`、`R`,并确保坐标轴与骨骼方向一致。
将骨骼与模型关联,确保骨骼对模型的位置正确。
蒙皮绑定
在模型上添加蒙皮修改器,通过`Skin`菜单中的`Skin`工具进行操作。
在修改器列表中找到蒙皮(Skin),点击添加,选择所有骨骼关节。
编辑封套,勾选顶点,对点进行选择和分配权重。
权重分配和调整
使用`Paint Weights`工具对特定部位进行权重调整,控制模型部分与骨骼的关联程度。
分配权重时,确保骨骼与骨骼之间的点适当分配,不参与运动的骨骼权重设为0。
修正异常权重
使用`Smooth`工具平滑异常的权重分布,使模型动作更自然。
动画制作
创建关键帧,使用`Auto Key`功能进入自动记录关键帧模式。
在不同帧设置不同的姿势,调整骨骼位置和整体POSE。
预览与测试
使用`Select and Manipulate`工具预览和测试模型的动画效果。
调整骨骼和权重,检查模型在不同动作下的变形情况,确保蒙皮效果良好。
以上步骤基于3ds Max软件的一般操作流程,具体操作可能会因软件版本更新而略有不同。请根据你使用的3ds Max版本进行相应的调整。