GPU(图形处理单元)是计算机中用于处理图形和视频渲染任务的硬件组件。以下是GPU的基本使用方式:
图形管线输入
GPU接收由图形库(如OpenGL或Direct3D)传递的三角形顶点数据。
这些顶点数据被用来构建复杂的3D模型。
模型转换
GPU将3D模型从对象本地坐标系转换到公共坐标系,以便进行渲染。
转换通常包括旋转、平移、缩放等仿射操作。
渲染
GPU负责将转换后的三角形数据转换成像素,并渲染到屏幕上。
渲染过程包括顶点处理、光栅化、纹理贴图、像素处理等步骤。
使用独立显卡
若要使用独立显卡运行程序,可以通过NVIDIA控制面板或系统设置手动选择。
在macOS中,可以通过选择“文件” > “显示简介”来设置使用eGPU。
查看GPU使用情况
Windows系统可以通过任务管理器查看GPU使用情况。
需要启用任务管理器的“详细信息”选项,并找到“GPU”选项来查看GPU使用情况。
外置图形卡(eGPU)的使用
可以在支持eGPU的系统上选择使用内置GPU或eGPU进行图形渲染。
在macOS中,可以通过设置“首选 eGPU”来选择使用eGPU。
请注意,GPU的使用效率还取决于所使用的应用程序、驱动程序版本以及系统的整体性能。确保你的系统驱动程序是最新的,以便充分利用GPU的性能。