Java开发中常用的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面简要介绍这些模式及其特点:
创建型模式
创建型模式关注对象的创建过程,旨在减少创建对象时的控制流程,提高灵活性和复用性。
工厂方法模式(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
单例模式(Singleton)
确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype)
通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过实例化。
结构型模式
结构型模式关注类和对象的组合,以形成更大的结构。
适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
装饰器模式(Decorator)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
代理模式(Proxy)
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
行为型模式关注对象之间的通信和责任分配。
观察者模式(Observer)
定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
策略模式(Strategy)
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
这些设计模式可以帮助开发者编写更可维护、可扩展和可复用的代码。掌握这些模式对于提高Java开发效率和代码质量非常重要。