制作游戏辅助通常涉及以下步骤和工具:
需求分析
确定游戏辅助需要实现的功能,如记录游戏数据、修改游戏设置、加速游戏进程等。
选择合适的库和框架
`win32gui`:用于识别窗口、窗口置顶等操作。
`PIL`(Pillow):用于屏幕截图和图像处理。
`numpy`:用于创建和处理矩阵数据。
`operator`:用于比较值。
`pymouse`:用于模拟鼠标点击。
`autopy`:用于模拟鼠标和键盘事件,支持跨平台。
`pywin32`:用于模拟点击,主要用于Windows平台。
`tesseract`:用于图片文字识别。
开发流程
获取游戏窗口句柄,并设置窗口置顶。
截取游戏主界面截图,并分割成小图。
对比每个小图,将相似度高的图片编号存入矩阵。
对矩阵进行连通计算,模拟点击操作。
代码示例
import cv2
import numpy as np
import win32api
import win32gui
from PIL import ImageGrab
import time
import random
窗口标题
WINDOW_TITLE = "游戏窗口标题"
时间间隔随机生成[MIN, MAX]
TIME_INTERVAL_MAX = 0.06
TIME_INTERVAL_MIN = 0.1
游戏区域距离顶点的x偏移
MARGIN_LEFT = 10
游戏区域距离顶点的y偏移
MARGIN_HEIGHT = 180
横向的方块数量
H_NUM = 19
纵向的方块数量
V_NUM = 11
方块宽度
POINT_WIDTH = 31
游戏的最多消除次数
MAX_ROUND = 200
def getGameWindow():
FindWindow(lpClassName=None, lpWindowName=None)
window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)
while not window:
window = win32gui.FindWindow(None, WINDOW_TITLE)
return window
获取游戏区域截图
def get_game_area_screenshot(window_handle):
rect = win32gui.GetWindowRect(window_handle)
left, top, right, bottom = rect
screenshot = ImageGrab.grab((left + MARGIN_LEFT, top + MARGIN_HEIGHT, right, bottom))
return screenshot
图片对比,模拟点击
def click_image(screenshot, target_image_path):
target_image = Image.open(target_image_path)
target_image_np = np.array(target_image)
screenshot_np = np.array(screenshot)
这里应该添加图像对比的代码,找到目标图像在屏幕上的位置
然后模拟点击该位置
pass
主程序
if __name__ == "__main__":
window_handle = getGameWindow()
while True:
screenshot = get_game_area_screenshot(window_handle)
假设我们有一个目标图像的路径
target_image_path = "path_to_target_image.png"
click_image(screenshot, target_image_path)
time.sleep(random.uniform(TIME_INTERVAL_MIN, TIME_INTERVAL_MAX))
请注意,上述代码仅为示例,实际应用中需要根据游戏的具体情况进行调整。此外,制作和使用游戏辅助可能违反游戏的服务条款,并可能导致账号被封禁,请确保遵守当地法律法规和游戏的使用规定