编写Java接口代码的基本步骤和注意事项如下:
步骤
定义接口
使用`interface`关键字定义接口,接口中声明需要实现的方法。
public interface MyInterface {
void myMethod();
}
实现接口
public class MyClass implements MyInterface {
@Override
public void myMethod() {
// 实现方法的具体逻辑
}
}
使用接口
可以通过接口类型来引用实现了该接口的类的对象。
MyInterface obj = new MyClass();
obj.myMethod();
注意事项
命名规范:接口名通常以大写字母`I`开头,采用驼峰命名法。
方法签名:接口中的方法默认为`public abstract`类型,常量默认为`public static final`类型。
实现接口:实现接口的类必须实现接口中的所有方法,否则该类必须被声明为`abstract`。
多态:接口支持多态,可以通过接口类型引用不同的实现类对象。
访问修饰符:接口中的方法和常量默认都是`public`的,但实现接口的类可以根据需要声明其他访问级别。
继承:一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其他接口。
示例
// 定义接口
public interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
}
// 实现接口
public class Circle implements Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
@Override
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
// 使用接口
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(5);
System.out.println("Area: " + circle.getArea());
System.out.println("Perimeter: " + circle.getPerimeter());
}
}
以上示例展示了如何定义一个接口`Shape`,一个实现该接口的类`Circle`,以及如何在`Main`类中使用`Shape`接口类型的对象。